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为了帮助更多玩家体验游戏乐趣 开发商们在疯狂动脑筋

2021-06-02 16:14:11来源:币游网编辑:天邪鬼评论(0)

   还记得在前年,腾讯曾经推出过一款名为《见》的游戏,这款游戏的设定很有趣,玩家需要扮演一位视力障碍患者,在屏幕几乎全黑的情况下,根据盲杖、盲文和路人的帮助走过一段旅程。

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   这款游戏的体量相当小,而且游戏内容也不复杂,基本上半个小时左右就能通关,但这游戏带给我的感触非常深,因为他让我知道了如果身体有障碍,那么生活将会变得多么具有挑战性。

   而从那以后我也在有意无意的关注一些关于身体障碍人士的消息,而让我惊奇的发现,原来我们所熟悉的一些游戏公司,为了让障碍人士能够体验到游戏的乐趣,竟然在不断地想法子对自己的产品进行调整。

   就比如前不久索尼就被爆出来了一项专利申请:他们设想了一种“自适应时间膨胀系统”,这一系统可以让AI去学习玩家的行为习惯,了解了玩家的水平后便可以“延迟障碍”来减缓游戏操作。当玩家的控制输入水平不断进步时,AI就会自动减少延迟障碍。

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   简单来讲,就是通过AI的算法来调整游戏的节奏,从而去适应玩家的操作,这一功能对于普通玩家而言用处不大,但对于一些因为身体原因来不及操作的玩家而言就很重要了,这至少能够让他们可以顺畅的体验游戏,而不会因为难度问题被游戏拒之门外。

   其实如果大家有所关注的话可以发现,在近几年各大游戏厂商,和三大主机厂都在用自己的方式对障碍人士进行开发,他们有的试图将游戏的门槛降低,让这些玩家们可以顺利的进行游戏,而有的则考虑在外设上下功夫,打造出让他们也能顺利使用的操作器。

   其中令我印象最深刻的就是去年顽皮狗发售的《最后的生还者2》。

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   虽然《最后的生还者2》因为剧情的原因被评价一落千丈,但这款游戏其实还是有着一些特别的亮点,那就是对于障碍人士的关注。

   玩过这款游戏的朋友应该都知道,《最后的生还者2》这款游戏的设置选项做的简直是丧心病狂,除了一些我们常见的画面、音乐、游戏设置之外,《最后的生还者2》当中还设置了一整套十分详尽的辅助功能,除了常见的辅助瞄准,解谜提示,探索提示之外,这游戏甚至还带有跳过解谜、人质不反抗、趴下隐身等设置。

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   这些设置都不需要玩家达成什么条件才能开启,即便是第一次进入游戏,玩家可以能直接从菜单把这些设置打开。可以说是一种相当破坏游戏性的设计了。

   但实际上,这些设计本身就不是为普通玩家准备的,因为你可以在这些设置的描述当中看到这样的字眼:强烈推荐失明或视力受损的玩家使用该设置。而且在你进入设置菜单后,这些描述都会用语音播放的形式在玩家耳边读出来。

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   还记得当时在通关了《最后的生还者2》全剧情后,我们曾经做过一场测试,那就是将所有的辅助选项开启后,在不看屏幕的情况下能否正常的进行游戏,在经过三个小时的试验后后我们可以断定,在这些辅助功能的帮助下,完成游戏是有可能的,虽然过程会非常艰难,但的确可以进行游戏。

   除了游戏开发商意外,各大游戏平台也在不断地尝试在终端上下功夫,比如微软就一直致力于为身体障碍人士提供特定的操控装置,这套装置五花八门,玩家可以根据自己的不同需求去进行调整,找寻最适合自己的组合,而微软方面也直言不打算靠这套操控装置去赚钱,他们只是希望能够帮助更多障碍人士享受游戏的乐趣。

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   而索尼方面在去年也被爆出过一个专利,他们试图制作一款可以安置在PS5触控板上的一个模块,该模块可以提供触觉反馈功能,将游戏当中的文字转变成盲文,从而供视觉障碍人士阅读。

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   从这些专利上我们也能够发现,目前越来越多的游戏公司开始关注起了障碍人士的感觉,他们在试图提供一些额外的辅助,帮助障碍人士体验游戏的乐趣,虽然就现在来看,这些想法目前还不算成熟,但值得庆幸的是,他们已经开始进行探索了。

   还记得当时在《最后的生还者2》发售前,一个患有视力障碍的游戏顾问曾经在网上放出了一段他的演示视频,在这段视频里,这位顾问在进行了几分钟的游戏后便放下了耳机,开始默默的哭泣起来,他对着屏幕说“你们不明白这对我意味着什么”,接着便低头哽咽沉默不语。

   或许我们无法与他感同身受,但我们依然能够知道他为什么会表现出这样的情绪。或许终有一天,障碍人士也能够像我们一样,自由的体验游戏的乐趣,而这一天,可能也不会太远了。

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